![]() ![]() ![]() 建模步骤 1.在前视基准面上草绘图形,左侧是一段直线,右侧是样条曲线,与直线相切。 ![]() 2.在上视基准面上草绘图形,左侧还是直线与样条曲线相切。 ![]() 重点是这个控点的标注:点一下控点的箭头——出现左侧的选项——去掉保持内部连续性的勾——这时控点两侧的相切重量处于可编辑状态。 ![]() 左侧改为:100,右侧:80 ![]() 再标注以后就是180 ![]() 3.投影曲线,草图上的草图。 ![]() 4.在前视基准面上画一个圆,圆心与投影曲线穿透。 ![]() 5.扫描。 ![]() 6.镜像到另一侧,合并实体。 ![]() ![]() 7.移动复制,旋转——旋转参考:原点——Z轴旋转180度。 ![]() 8.移动复制,平移——Y轴向下移动15 。 ![]() 8.上色。 ![]() 9.完成,添加外观。 ![]() 10.用Keyshot渲染一下。 ![]() ![]() |

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